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Infiltration dans les camps et combats possibles

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Falnor
Sulfur-E
Michaël / Garlan Tyrell
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Message  Michaël / Garlan Tyrell Sam 19 Jan - 20:09

Le présent sujet traitera de l'infiltration et du combat qui peut en découler : où, comment, etc ...
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Message  Sulfur-E Dim 20 Jan - 0:38

il faut différencier deux choses: le camps de couchage, avec ses tentes plus ou moins moderne, ne peut pas acceuillir de combat; Il ne sert qu'à dormir et ne peut acceuillir de trésor ou d'objet de jeu.

Le camp en jeu, peut lui acceuillir des combats. On évitera cependant la bataille rangé au milieu des tentes, et on la déplacera sur le champ de bataille. Cela évitera de se prendre les pieds dans les ficelles, de marcher dans le feu, de renverser les tables garnies...

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Message  Michaël / Garlan Tyrell Dim 20 Jan - 0:43

D'accord donc techniquement on ne peut se faufiler que dans le camp de jeu. Du coup avec cette info, est-ce qu'on peut s'infiltrer en passant par la zone de tentes de couchage ? Ou on considère que c'est un mur, ça évitera les embrouilles si jamais il est repéré en se faufilant par là ... Et ça permet aux camps avec peu de moyens de protéger leur campement.
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Message  Falnor Dim 20 Jan - 3:36

Ca pose aussi un soucis,peut on se réfugier dans son camp (celui hors jeu pour dormir et ranger ses affaire IRL) pour ne pas subir une attaque ?
Si le camp (du coup le beau RP) se fait attaquer les joueurs doivent de mon point de vue sortir pour le défendre et donc du coup s'éloigner des tentes pour le combat.

Je pense qu'il faut du coup considérer que tout le monde a le droit de s'infiltrer dans le camp RP de tout autre royaume,les passages dans le camp HRP devront par contre être limité aux joueurs du royaume en question,sauf cas exceptionnel (pour filer un truc a un autre joueur etc,et donc sur demande ou avec accord explicite d'un joueur et a des fins non RP/GP).
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Message  Lhadhaniel Dim 20 Jan - 10:58

N'oubliez pas que sur certains campement, il n'y aura ptet pas de différence entre le camp RP et le camp HRP ou ptet même pas de "camp RP"
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Message  Malha Dim 20 Jan - 12:00

Je plussois, une discussion s'est d'ailleurs tenue sur le forum officiel il y a peu afin de partager nos plans pour chopper des tentes à l'allure médiévale à petit prix pour rester dans l'ambiance, autant mêler l'utile à l'agréable.

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Message  Michaël / Garlan Tyrell Lun 21 Jan - 8:09

Falnor a écrit:Ca pose aussi un soucis,peut on se réfugier dans son camp (celui hors jeu pour dormir et ranger ses affaire IRL) pour ne pas subir une attaque ?
Oui, mais ce qui était prévu initialement était que les camps étaient imprenables dans leur ensemble (pas de distinction entre camp RP et HRP). Du coup si tu te replies dans ton camp tu es protégé théoriquement d'un assaut, mais logiquement pas d'un assassin, c'est là dessus que porte la discussion.
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Message  Teod Adrali Lun 21 Jan - 15:25

A mon sens, ce qui permettrait d'éviter le maximum d'embrouilles, c'est de définir dans les zones attitrées aux royaumes, un espace "Camp en Jeu", et un espace "Camp Hors Jeu", où seront situées les tentes de couchage, et tout ce qui n'a pas trait avec le GN lui même. De ce fait, considérer que toute personne dans la zone "Hors Jeu" n'est actuellement plus de la partie. Cependant, il faut avoir une "bonne" raison de sortir de jeu, et pas simplement pour éviter de se faire zigouiller.

Après, c'est ce qui me semble le plus simple, il y a bien entendu d'autres solutions.
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Message  Ellvanthyell/S.L M Lun 21 Jan - 16:43

J'approuve de nouveau, une délimitation par signaux colorés peut être un bon exemple.
Sylean Caldin.
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Message  Michaël / Garlan Tyrell Lun 21 Jan - 20:26

Teod Adrali a écrit:Cependant, il faut avoir une "bonne" raison de sortir de jeu, et pas simplement pour éviter de se faire zigouiller.
L'idée de base était justement de définir une zone d'invincibilité pour éviter d'être totalement rasé et anéanti. Par contre quelqu'un qui fuit dans cette zone pourrait être interdite de combat pendant un moment, genre 1 heure, pour éviter d'exploiter de manière obvious l'avantage.
Du coup avec ça, plus besoin de réguler les achèvements (ou alors très peu).
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Message  Falnor Lun 21 Jan - 20:30

Cependant, il faut avoir une "bonne" raison de sortir de jeu, et pas simplement pour éviter de se faire zigouiller.
Moi je suis plus sur ce point de vue.
Après si les dames de compagnie ne combattent pas (ce qui serait logique) ou que tout personnage non combattant aille se planquer ça me semble logique,mais un endroit "ou se cacher" pour pas devoir capituler je trouve ça peu logique.
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Message  Michaël / Garlan Tyrell Lun 21 Jan - 20:35

Pas pour la capitulation, mais pour ne pas mourir.
Dans ce cas là je ne vois pas pourquoi on ne tuerait pas les personnages non combattants aussi, s'ils ont une compétence pourquoi les laisser en vie eux ?
Si le camp est pris la capitulation du camp est immédiate de toutes façons.
Avec 1 heure (ou à la limite 2) on a plus de marge de manoeuvre, et principalement les petits camps qui seraient envahis plus souvent. Je sais que ce n'est pas RP, mais c'est uniquement pour la fluidité, et quelque part pour l'équilibrage.
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Message  Sulfur-E Lun 21 Jan - 20:43

si vous avez un camp full Rp, c'est parfait, et il sera entièrement en jeu.

Si comme beaucoup (et moi le premier) vous avez une partie d'aspect moderne, il faudra la camoufler dans un coin, et délimiter ce coin comme hors jeu. Interdiction absolu d'y pénétrer pour un joueur ne faisant pas partie de votre groupe. En contrepartie, ce coin hors jeu ne peut pas etre rejoint lors d'une bataille, et si vous êtes dedans lorsque la bataille commence, vous devez faire un choix: soit vous quittez immédiatement la sécurité et passez en jeu, soit vous restez en dehors de la bataille.
Cette zone ne peut pas bloquer les accés à vos zone de jeu (impossible d'entourer votre fief de zone hors jeu)
il n'est pas possible pour les rôles non guerrier de rejoindre la zone hors jeu pour se mettre à l'abri d'une bataille. Ils devront faire confiance à leur compagnon, ou savoir se rendre ou s'enfuir selon les circonstances.

Concernant le camp en jeu, pour des raisons de sécurité il ne peut pas acceuillir de bataille rangé. Dès que plus de 4 personnes s'affrontent, c'est une bataille rangé. Il faut alors déplacer le combat sur la zone de combat, délimité devant chaque combat pour acceuillir ces événements. Vous pourrez ainsi joyeusement massacrer vos ennemis sans vous prendre les pieds dans les tentes, sans marcher dans le feu ou renverser les tables avec les bières.

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Message  Michaël / Garlan Tyrell Lun 21 Jan - 20:53

Est-ce que ce camp "en jeu" peut être comme nous l'avons proposé, dans l'enceinte du camp, si une zone vide est aménagée (de dimensions à définir) pour accueillir des combats ? Par exemple protéger l'entrée de son camp fortifié est-il réalisable ?

"il n'est pas possible pour les rôles non guerrier de rejoindre la zone hors jeu pour se mettre à l'abri d'une bataille."
Ne peut-on pas considéré que l'on a "fuit" le combat en entrant dans cette zone hors jeu ? Ca permettrait de rester dans son camp sans avoir peur de retourner dans sa tente après s'être enfui ...
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Message  Sulfur-E Lun 21 Jan - 20:57

Michaël / Garlan Tyrell a écrit:

Est-ce que ce camp "en jeu" peut être comme nous l'avons proposé, dans l'enceinte du camp, si une zone vide est aménagée (de dimensions à définir) pour accueillir des combats ? Par exemple protéger l'entrée de son camp fortifié est-il réalisable ?

oui, carrement, c'est meme mieux. par contre, il faut déinir visuellement son emplacement.

Michaël / Garlan Tyrell a écrit:

"il n'est pas possible pour les rôles non guerrier de rejoindre la zone hors jeu pour se mettre à l'abri d'une bataille."
Ne peut-on pas considéré que l'on a "fuit" le combat en entrant dans cette zone hors jeu ? Ca permettrait de rester dans son camp sans avoir peur de retourner dans sa tente après s'être enfui ...


je dirais non, pour une raison très simple: cette zone hors jeu n'existe pas sur westeros. Si tu veux éviter la bataille, tu reste dans le camps en jeu, tu ne rejoint pas le champ de bataille. Si l'armée est mise en déroute, tu fuis ou tu te rend.

Si il arrive qu'un camp de départ soit capturé, les joueurs pourront cependant toujours venir dormir dans leurs tentes sans devoir lutter pour ca. Ils passeront hors jeu pour venir dormir, puis retourneront ensuite à leur positions avant de revenir en jeu.

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Message  Michaël / Garlan Tyrell Lun 21 Jan - 21:24

Pour l'emplacement le mieux est que vous demandiez aux diverses maisons un schéma de leur camp.

Concernant la fuite, ok on s'en va par l'autre bout du camp se réfugier chez un allié => Par contre quelque chose m'inquiète, est-ce que les assaillants devront ressortir juste après ou pourront-ils tout piller ? J'entends pas là mettre le bordel (pas forcément voler) dans le camp (genre éteindre notre feu, voler nos documents, des documents que nous avons préparés pour la vie du camp ...)
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Message  Sulfur-E Lun 21 Jan - 21:32

oui, ils peuvent piller "en jeu".
C'est à dire:
en présence d'un orga (et pour une bataille dans un camps, vous en aurez autour de vous), ils indiquent ce qu'ils veulent fouiller. Si cela contient des objet de jeu (ingrédient, argent de jeu, pacte d'alliance...). Ils peuvent aussi décider de vous affamer en emportant virtuellement vos provisions. j'insiste sur le virtuellement: on ne part pas avec la réserves de bieres des Tully sous le bras. On ne touche pas aux vrais vivres.
Dans le cas de tente fermé, on n'y entre pas. on indique à l'orga qu'on les fouilles, et ils s'enquerera auprés des proprietaires du contenu, puis remettra leurs butins aux voleurs.

par objet de jeu, on entend uniquement les objet prévu pour le jeu. pas le matériel de camps, pas le décorum. Un objectif tels l'oeuf de dragons par exemple peut être volé, mais pas le beau fauteuil de commandement du seigneur.

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